授课教师:刘阿力
答疑时间:周一下午15:00-17:00
办公室:院系办公楼508室
课程安排说明:
2012年02月14日-2012年07月03日
周二下午15:00-17:00
教室:1号教学楼120教室,美术楼612教室
课程调整:“五一”节停课一次。
期中考试时间:根据学校安排
教材
指定教材:Flash CS4中文版标准教程 胡崧
参考书目:Flash CS4中文版标准教程 贺小霞、张仕禹
预备知识
学生已经学习并熟悉了计算机的基本操作,已经掌握了有关计算机图形/像处理的基本操作和应用技巧,并具备了高级语言程序设计的基础,特别是面向对象程序设计的基本知识。
教学目的
通过本课程的学习,该课程以Flash动画的制作理论和实例相结合,是一门面向应用的、具有很强的实践性的课程。通过该课程的学习,让学生了解Flash动画的制作原理、发展Flash动画设计和开发的能力。使学生获得动画设计和开发的能力,培养学生的创新能力。
课前预习
最好在课前进行预习,课堂上将着重于如何解决问题。如果事先阅读了相关章节,这将有助于学生理解讲课的内容。
分数说明
将有1次期中考试、1次期末考试,并布置实践操作作业,以及每周进行实践操作检查。各部分所占总分的比例如下:
实践操作:10%
期中考试:20%
期末考试:70%
本课程采取百分制,学生分数将在期末综合以上三部分成绩的总和进行统计。其中期末考试卷面分数满分为100分,卷面得分在最后提交总成绩时将乘以0.7进行折合,最终学生实际得分为:
总成绩=实践操作+期中考试+期末考试×70%
每周进行的实践操作检查将在上机操作开始时进行,即在第三周开始,并将在检查结果进行记录登记,在期末作为学生的实践操作成绩记入总成绩中。
要求
非特殊情况,例如疾病、休学,否则不能以任何借口不参加考试和实践操作。如果无故不参加考试或无实践操作作业者,给予0分。实践操作作业可以和同学讨论设计,但是不可以抄袭他人。
学术诚实
涉及学生的学术不诚实问题主要包括考试作弊和抄袭、伪造或不当使用实践操作作业等。对于学术不诚实的最低惩罚是考试给予0分。其他的惩罚包括通告学校相关部门并按照有关规定进行处理。
课程进度表
周
次
| 讲授章节
| 标 题
| 教学形式及课时数
| 备 注
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讲授
| 实验
| 实习
| 课时数
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1
| 第1章
| Flash动画相关知识
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| 2
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2
| 第2章
| 了解Flash CS4
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| 2
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3
| 第3章
| 绘制图形
| √
| √
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| 4
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4
| 第4章
| 添加文本
| √
| √
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| 4
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5
| 第5章
| 编辑对象
| √
| √
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| 4
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6
| 第6章
| 导入素材
| √
| √
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| 4
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7
| 第7章
| 库、元件和实例
| √
| √
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| 4
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8
| 第8章
| 帧和时间轴
| √
| √
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| 4
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9
| 第9章
| 创建动画
| √
| √
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| 4
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10
| 第10章
| ActiobScript基础
| √
| √
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| 4
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11
| 第10章
| ActiobScript基础
| √
| √
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| 4
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12
| 第11章
| ActiobScript高级交互
| √
| √
|
| 4
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13
| 第11章
| ActiobScript高级交互
| √
| √
|
| 4
|
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14
| 第11章
| ActiobScript高级交互
| √
| √
|
| 4
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15
| 第12章
| 使用组件
| √
| √
|
| 4
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16
| 第13章
| 动画的发布
| √
| √
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| 4
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17
| 第14章
| Flash广告设计
| √
| √
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| 4
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18
| 第15章
| Flash网站构建
| √
| √
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| 4
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19
| 第16章
| Flash MV创作
| √
| √
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| 4
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20
| 第17章
| Flash游戏开发
| √
| √
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| 4
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21
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| 复习考试
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说明:
1.期中考试将根据学校统一安排进行,并将占用一次教学用时,教学计划表将
根据考试安排顺延一周。
2.除第一、二章节外,其它各章节都将有实践操作作业,学生在上机时要进行设计和操作。