教学提纲

《Flash二维动画制作》教学提纲

授课教师:刘阿力

答疑时间:周一下午15:00-17:00

办公室:院系办公楼508室

课程安排说明:

2012年02月14日-2012年07月03日

周二下午15:00-17:00

教室:1号教学楼120教室,美术楼612教室

课程调整:“五一”节停课一次。

期中考试时间:根据学校安排

教材

指定教材:Flash CS4中文版标准教程 胡崧

参考书目:Flash CS4中文版标准教程 贺小霞、张仕禹

预备知识

学生已经学习并熟悉了计算机的基本操作,已经掌握了有关计算机图形/像处理的基本操作和应用技巧,并具备了高级语言程序设计的基础,特别是面向对象程序设计的基本知识。

教学目的

通过本课程的学习,该课程以Flash动画的制作理论和实例相结合,是一门面向应用的、具有很强的实践性的课程。通过该课程的学习,让学生了解Flash动画的制作原理、发展Flash动画设计和开发的能力。使学生获得动画设计和开发的能力,培养学生的创新能力。

课前预习

最好在课前进行预习,课堂上将着重于如何解决问题。如果事先阅读了相关章节,这将有助于学生理解讲课的内容。

分数说明

将有1次期中考试、1次期末考试,并布置实践操作作业,以及每周进行实践操作检查。各部分所占总分的比例如下:

实践操作:10%

期中考试:20%

期末考试:70%

本课程采取百分制,学生分数将在期末综合以上三部分成绩的总和进行统计。其中期末考试卷面分数满分为100分,卷面得分在最后提交总成绩时将乘以0.7进行折合,最终学生实际得分为:

总成绩=实践操作+期中考试+期末考试×70%

每周进行的实践操作检查将在上机操作开始时进行,即在第三周开始,并将在检查结果进行记录登记,在期末作为学生的实践操作成绩记入总成绩中。

要求

非特殊情况,例如疾病、休学,否则不能以任何借口不参加考试和实践操作。如果无故不参加考试或无实践操作作业者,给予0分。实践操作作业可以和同学讨论设计,但是不可以抄袭他人。

学术诚实

涉及学生的学术不诚实问题主要包括考试作弊和抄袭、伪造或不当使用实践操作作业等。对于学术不诚实的最低惩罚是考试给予0分。其他的惩罚包括通告学校相关部门并按照有关规定进行处理。

课程进度表

讲授章节

标 题

教学形式及课时数

备 注

讲授

实验

实习

课时数

1

第1章

Flash动画相关知识

2

2

第2章

了解Flash CS4

2

3

第3章

绘制图形

4

4

第4章

添加文本

4

5

第5章

编辑对象

4

6

第6章

导入素材

4

7

第7章

库、元件和实例

4

8

第8章

帧和时间轴

4

9

第9章

创建动画

4

10

第10章

ActiobScript基础

4

11

第10章

ActiobScript基础

4

12

第11章

ActiobScript高级交互

4

13

第11章

ActiobScript高级交互

4

14

第11章

ActiobScript高级交互

4

15

第12章

使用组件

4

16

第13章

动画的发布

4

17

第14章

Flash广告设计

4

18

第15章

Flash网站构建

4

19

第16章

Flash MV创作

4

20

第17章

Flash游戏开发

4

21

复习考试

说明:

1.期中考试将根据学校统一安排进行,并将占用一次教学用时,教学计划表将

根据考试安排顺延一周。

2.除第一、二章节外,其它各章节都将有实践操作作业,学生在上机时要进行设计和操作。